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Crystal Of Empathy

Jeu narratif sur mobile (2020)

Au sein d'une équipe de 8 étudiants comptant 3 développeurs dont j'étais le Lead Developer, nous avons créé en 5 mois ce jeu mobile centré sur la narration et les émotions.

J'ai du apprendre à gérer une petite équipe, à créer et attribuer les tâches relatives au développement en suivant le Game Design Document.
Pour ma part de création, j'étais chargé du système de dialogue avec un principe de quêtes, les choix du joueur ayant des conséquences sur la fin du jeu.

Pour faciliter le travail d'intégration des scénaristes et selon leurs besoins, j'ai du créer des scriptables objects. Grâce à cela, ils n'ont pas eu besoin d'écrire de code.

En outre, j'étais aussi en charge des déplacement des PNJs selon le plan du Level Designer.

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Ce projet a été un projet ambitieux :  lors du Festival International du Jeu à Cannes, nous avions une démonstration de 30 à 45 min par fin, 4 fins différentes étant disponibles.

Crystal Of Empathy: Projets
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